Cercle magique
Retour à la listeInformations générales
- Niveau :
- 3
- École :
- Abjuration
- Temps d'incantation :
- 1 minute
- Portée :
- 3 mètres
- Composantes :
- V, S, M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume)
- Durée :
- 1 heure
- Classes :
- Clerc, Magicien, Paladin, Sorcier
- Source :
- 5e-drs.fr
Description
Vous créez un cylindre d'énergie magique de 3 mètres de rayon pour 6 mètres de haut, centré sur un point au sol situé à portée et dans votre champ de vision. Des runes luisantes apparaissent là où le cylindre touche le sol ou une autre surface.
Choisissez l'un des types de créatures suivants : célestes, élémentaires, fées, fiélons ou morts-vivants. Le cercle affecte une créature du type choisi de la manière suivante :
La créature ne peut pas entrer de son plein gré dans le cylindre par des moyens non magiques. Si elle tente d'utiliser la téléportation ou le voyage extraplanaire pour y pénétrer, elle doit auparavant réussir un
jet de sauvegarde
de Charisme.
La créature subit un
désavantage
lors des jets d'attaque contre les créatures se trouvant dans le cylindre.
Les créatures situées dans le cylindre ne peuvent pas être
charmées
,
terrorisées
ou
possédées
par la créature.
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez décider que sa magie agira à l'envers, empêchant les créatures du type choisi de quitter le cercle et protégeant contre elles les individus situés à l'extérieur.
À plus haut niveau
. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, la durée du sort augmente d'une heure par niveau au-delà du niveau 3.