Désintégration

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Informations générales
Niveau :
6
École :
Transmutation
Temps d'incantation :
1 action
Portée :
18 mètres
Composantes :
V, S, M (de la magnétite et une pincée de poussière)
Durée :
instantanée
Classes :
Ensorceleur/Sorcelame, Magicien
Source :
5e-drs.fr
Description

Un mince rayon de lumière verte jaillit de votre doigt pointé vers une cible située dans votre champ de vision et à portée. La cible peut être une créature, un objet ou une création de force magique, comme une barrière issue d'un
mur de force
.
Une créature visée par ce sort doit faire un
jet de sauvegarde
de Dextérité. Si elle le rate, elle subit 10d6+40 dégâts de force. Si ces dégâts la réduisent à 0 point de vie, elle est désintégrée.
Une créature désintégrée est réduite à l'état de fine poussière grise, tout comme tous les objets qu'elle porte et transporte, à l'exception des objets magiques. Pour ressusciter une créature ainsi désintégrée, il faut impérativement recourir à une
résurrection suprême
ou un
souhait
.
Ce sort désintègre automatiquement les objets non magiques de taille G ou inférieure et les créations magiques de force. Si la cible est un objet de taille TG ou supérieure, le sort désintègre un cube de 3 mètres d'arête au sein de l'objet. Ce sort reste sans effet sur les objets magiques.
À plus haut niveau
. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 3d6 par niveau au-delà du niveau 6.