Informations générales
Niveau :
3
École :
Transmutation
Temps d'incantation :
1 action
Portée :
36 mètres
Composantes :
V, S, M (une goutte de mélasse)
Durée :
concentration, jusqu'à 1 minute
Classes :
Ensorceleur/Sorcelame, Magicien
Source :
5e-drs.fr
Description

Vous modifiez le cours du temps autour d'un maximum de six créatures de votre choix situées dans un cube de 12 mètres d'arête situé à portée. Chaque cible doit réussir un
jet de sauvegarde
de Sagesse, sans quoi le sort l'affecte pendant toute sa durée.
Une cible affectée voit sa vitesse réduite de moitié. De plus, elle subit un malus de -2 à la CA et aux jets de sauvegarde de Dextérité et ne peut plus utiliser de réaction. À son tour, elle peut utiliser une action ou une action bonus, mais pas les deux. Elle ne peut pas faire plus d'une attaque au corps-à-corps ou à distance à son tour, quels que soient ses aptitudes et ses objets magiques.
Si la créature affectée tente de lancer un sort doté d'un temps d'incantation de 1 action, lancez 1d20. Sur un résultat de 11 ou plus, le sort agit seulement au prochain tour de la créature, qui doit utiliser son action de ce tour pour terminer l'incantation. Si elle en est incapable, le sort n'a aucun effet.
Une créature affectée par ce sort fait un nouveau
jet de sauvegarde
de Sagesse à la fin de chacun de ses tours. Si elle le réussit, le sort se termine pour elle.