Chevalier
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 3,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- Perception passive 10
- Langue :
- une langue au choix (commun le plus souvent)
Caractéristiques
FOR
16 +3
16 +3
DEX
11 +0
11 +0
CON
14 +2
14 +2
INT
11 +0
11 +0
SAG
11 +0
11 +0
CHA
15 +2
15 +2
Combat
- Points de vie :
- 52 (8d8+16)
- Classe d'armure :
- 18 ( harnois)
Capacités
- Brave . Le chevalier obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être terrorisé.
Actions
- Arbalète lourde . Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible. Touché : 5 (1d10) dégâts perforants.
- Attaques multiples . Le chevalier effectue deux attaques au corps à corps.
- Épée à deux mains . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
- Meneur d'hommes (Recharge après un repos court ou long) . Pendant 1 minute, le chevalier peut prononcer un ordre ou un avertissement spécial chaque fois qu'une créature non-hostile située à 9 mètres ou moins dans son champ de vision effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde . La créature peut ajouter un d4 à son jet, à condition qu'elle puisse entendre et comprendre le chevalier. Une créature ne peut bénéficier que d'un seul dé de meneur d'hommes à la fois. Cet effet prend fin si le chevalier est neutralisé .
Actions légendaires
Aucune action légendaire.