Chèvre
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Bête
- Taille :
- M
- Alignement :
- Tous
- Vitesses :
- Marche 12m
- Sens :
- Perception passive 10
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
12 +1
12 +1
DEX
10 +0
10 +0
CON
11 +0
11 +0
INT
2 -4
2 -4
SAG
10 +0
10 +0
CHA
5 -3
5 -3
Combat
- Points de vie :
- 4 (1d8)
- Classe d'armure :
- 10
Capacités
- Charge . Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 2 (1d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre .
- Pied sûr . La chèvre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde de Force et de Dextérité effectués contre les effets susceptibles de la jeter à terre .
Actions
- Coup de bélier . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d4+1) dégâts contondants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.