Chèvre géante

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Informations générales
Type :
Bête
Taille :
G
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
0,50
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
Perception passive 11
Langue :
Caractéristiques
FOR
17 +3
DEX
11 +0
CON
12 +1
INT
3 -4
SAG
12 +1
CHA
6 -2
Combat
Points de vie :
19 (3d10+3)
Classe d'armure :
11 ( armure naturelle)
Capacités
  • Charge . Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre .
  • Pied sûr . La chèvre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde de Force et de Dextérité effectués contre les effets susceptibles de la jeter à terre .
Actions
  • Coup de bélier . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (2d4+3) dégâts contondants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.