Chèvre géante
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Bête
- Taille :
- G
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 0,50
- Vitesses :
- Marche 12m
- Sens :
- Perception passive 11
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
17 +3
17 +3
DEX
11 +0
11 +0
CON
12 +1
12 +1
INT
3 -4
3 -4
SAG
12 +1
12 +1
CHA
6 -2
6 -2
Combat
- Points de vie :
- 19 (3d10+3)
- Classe d'armure :
- 11 ( armure naturelle)
Capacités
- Charge . Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre .
- Pied sûr . La chèvre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde de Force et de Dextérité effectués contre les effets susceptibles de la jeter à terre .
Actions
- Coup de bélier . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (2d4+3) dégâts contondants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.