Chien esquiveur
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fée
- Taille :
- M
- Alignement :
- Loyal Bon
- Facteur de puissance :
- 0,25
- Vitesses :
- Marche 12m
- Sens :
- Perception passive 13
- Langue :
- chien esquiveur, comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler
Caractéristiques
FOR
12 +1
12 +1
DEX
17 +3
17 +3
CON
12 +1
12 +1
INT
10 +0
10 +0
SAG
13 +1
13 +1
CHA
11 +0
11 +0
Combat
- Points de vie :
- 22 (4d8+4)
- Classe d'armure :
- 13
Capacités
- Odorat et ouïe aiguisés . Le chien obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Actions
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants.
- Téléportation (Recharge 4-6) . Le chien se téléporte par magie, avec tous les ses objets équipés et transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.