Informations générales
Type :
Créature monstrueuse
Taille :
G
Alignement :
Chaotique Mauvais
Facteur de puissance :
6,00
Vitesses :
Marche 9m , Vol 18m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
Langue :
comprend le draconique mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
19 +4
DEX
11 +0
CON
19 +4
INT
3 -4
SAG
14 +2
CHA
10 +0
Combat
Points de vie :
114 (12d10+48)
Classe d'armure :
14 ( armure naturelle)
Capacités

Aucune capacité spéciale.

Actions
  • Attaques multiples . La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.
  • Cornes . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (1d12+4) dégâts contondants.
  • Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants.
  • Souffle de feu (Recharge 5-6) . La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ; elles subissent 31 (7d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.