Chimère
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature monstrueuse
- Taille :
- G
- Alignement :
- Chaotique Mauvais
- Facteur de puissance :
- 6,00
- Vitesses :
- Marche 9m , Vol 18m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
- Langue :
- comprend le draconique mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
19 +4
19 +4
DEX
11 +0
11 +0
CON
19 +4
19 +4
INT
3 -4
3 -4
SAG
14 +2
14 +2
CHA
10 +0
10 +0
Combat
- Points de vie :
- 114 (12d10+48)
- Classe d'armure :
- 14 ( armure naturelle)
Capacités
Aucune capacité spéciale.
Actions
- Attaques multiples . La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.
- Cornes . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (1d12+4) dégâts contondants.
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants.
- Souffle de feu (Recharge 5-6) . La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ; elles subissent 31 (7d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.