Chuul
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Aberration
- Taille :
- G
- Alignement :
- Chaotique Mauvais
- Facteur de puissance :
- 4,00
- Vitesses :
- Marche 9m , Nage 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langue :
- comprend le profond mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
19 +4
19 +4
DEX
10 +0
10 +0
CON
16 +3
16 +3
INT
5 -3
5 -3
SAG
11 +0
11 +0
CHA
5 -3
5 -3
Combat
- Points de vie :
- 93 (11d10+33)
- Classe d'armure :
- 16 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre l'état Empoisonné
Capacités
- Amphibie . Le chuul peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
- Perception de la magie . Le chuul perçoit la magie à volonté sur un rayon de 36 mètres autour de lui. Ce trait spécial fonctionne, par ailleurs, comme le sort de détection de la magie mais n'est pas lui-même magique.
Actions
- Attaques multiples . Le chuul effectue deux attaques de pince. S'il empoigne une créature, il peut également utiliser une fois ses tentacules.
- Pince . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 11 (2d6+4) dégâts contondants. La cible est empoignée (évasion DD 14) si c'est une créature de taille G ou plus petite et que le chuul n'empoigne pas déjà deux autres créatures.
- Tentacules . Une créature empoignée par le chuul doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 minute. La cible est paralysée tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.