Informations générales
Type :
Aberration
Taille :
G
Alignement :
Chaotique Mauvais
Facteur de puissance :
4,00
Vitesses :
Marche 9m , Nage 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langue :
comprend le profond mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
19 +4
DEX
10 +0
CON
16 +3
INT
5 -3
SAG
11 +0
CHA
5 -3
Combat
Points de vie :
93 (11d10+33)
Classe d'armure :
16 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre l'état Empoisonné
Capacités
  • Amphibie . Le chuul peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
  • Perception de la magie . Le chuul perçoit la magie à volonté sur un rayon de 36 mètres autour de lui. Ce trait spécial fonctionne, par ailleurs, comme le sort de détection de la magie mais n'est pas lui-même magique.
Actions
  • Attaques multiples . Le chuul effectue deux attaques de pince. S'il empoigne une créature, il peut également utiliser une fois ses tentacules.
  • Pince . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 11 (2d6+4) dégâts contondants. La cible est empoignée (évasion DD 14) si c'est une créature de taille G ou plus petite et que le chuul n'empoigne pas déjà deux autres créatures.
  • Tentacules . Une créature empoignée par le chuul doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 minute. La cible est paralysée tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.