Informations générales
Type :
Créature artificielle
Taille :
P
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
6,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision aveugle 9 m, Perception passive 15
Langue :
Caractéristiques
FOR
13 +1
DEX
22 +6
CON
12 +1
INT
2 -4
SAG
14 +2
CHA
1 -5
Combat
Points de vie :
63 (14d6+14)
Classe d'armure :
16
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts nécrotiques, de poison et psychiques
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités

Aucune capacité spéciale.

Actions
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16, sans quoi elle tombe à terre .
  • Mâcher . Quand le claquepiège jette une cible de taille Moyenne ou inférieure à terre , il peut immédiatement faire trois attaques de morsure contre elle et se déplacer de 1,50 mètre, le tout par une action bonus.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.