Claquepiège
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature artificielle
- Taille :
- P
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 6,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision aveugle 9 m, Perception passive 15
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
13 +1
13 +1
DEX
22 +6
22 +6
CON
12 +1
12 +1
INT
2 -4
2 -4
SAG
14 +2
14 +2
CHA
1 -5
1 -5
Combat
- Points de vie :
- 63 (14d6+14)
- Classe d'armure :
- 16
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts nécrotiques, de poison et psychiques
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
Aucune capacité spéciale.
Actions
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16, sans quoi elle tombe à terre .
- Mâcher . Quand le claquepiège jette une cible de taille Moyenne ou inférieure à terre , il peut immédiatement faire trois attaques de morsure contre elle et se déplacer de 1,50 mètre, le tout par une action bonus.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.