Clurichaun
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fée
- Taille :
- TP
- Alignement :
- Neutre
- Facteur de puissance :
- 0,25
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- Langue :
- commun, elfique, sylvestre
Caractéristiques
FOR
13 +1
13 +1
DEX
12 +1
12 +1
CON
16 +3
16 +3
INT
10 +0
10 +0
SAG
8 -1
8 -1
CHA
16 +3
16 +3
Combat
- Points de vie :
- 22 (4d4+12)
- Classe d'armure :
- 14
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Empoisonné et Terrorisé
Capacités
- Chance du clurichaun . Les clurichauns ajoutent leurs modificateurs de Dextérité et de Charisme à leur classe d'armure.
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée d'un clurichaun est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Un clurichaun peut lancer les sorts suivants avec comme seule composante de l'alcool :
- À volonté : ami , illusion mineure , moquerie cruelle , purification de la nourriture et de l'eau , réparation
- 1/jour chacun : apaisement des émotions , flou , héroïsme , sommeil , suggestion
- Résistance à la magie . Un clurichaun est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
- Attaque à mains nues . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 2 (1 + 1) dégâts contondants.
- Arme improvisée . Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts contondants, perforants ou tranchants en fonction de l'arme.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.