Informations générales
Type :
Créature monstrueuse
Taille :
P
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
0,50
Vitesses :
Marche 6m , Vol 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langue :
Caractéristiques
FOR
6 -2
DEX
12 +1
CON
12 +1
INT
2 -4
SAG
13 +1
CHA
5 -3
Combat
Points de vie :
27 (6d6+6)
Classe d'armure :
11
Capacités

Aucune capacité spéciale.

Actions
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 pour ne pas être pétrifiée par magie. En cas de jet de sauvegarde raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est entravée . Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifiée pendant 24 heures.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.