Crapaud géant
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Bête
- Taille :
- G
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 1,00
- Vitesses :
- Marche 6m , Nage 12m
- Sens :
- vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
15 +2
15 +2
DEX
13 +1
13 +1
CON
13 +1
13 +1
INT
2 -4
2 -4
SAG
10 +0
10 +0
CHA
3 -4
3 -4
Combat
- Points de vie :
- 39 (6d10+6)
- Classe d'armure :
- 11
Capacités
- Amphibie . Le crapaud peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
- Saut sans élan . Le crapaud saute une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, sans ou avec élan préalable.
Actions
- Engloutir . Le crapaud effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est aveuglée et entravée , elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du crapaud et elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du crapaud. Si le crapaud meurt, une créature engloutie n'est plus entravée à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort à terre .
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de poison et la cible est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le crapaud ne peut pas mordre une autre cible.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.