Informations générales
Type :
Aberration
Taille :
M
Alignement :
Loyal Mauvais
Facteur de puissance :
2,00
Vitesses :
Marche 9m , Nage 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langue :
commun des profondeurs
Caractéristiques
FOR
17 +3
DEX
11 +0
CON
13 +1
INT
10 +0
SAG
10 +0
CHA
4 -3
Combat
Points de vie :
71 (13d8+13)
Classe d'armure :
12
Capacités
  • Amphibie . L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
  • Avantage aquatique . Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un avantage à ses tests de Discrétion et de Perception, ainsi qu'à ses jets de sauvegarde de Dextérité visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action se précipiter .
  • Pattes arrières . L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant.
Actions
  • Attaques multiples . Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes.
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants.
  • Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d4+3) dégâts tranchants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.