Amphibe
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Aberration
- Taille :
- M
- Alignement :
- Loyal Mauvais
- Facteur de puissance :
- 2,00
- Vitesses :
- Marche 9m , Nage 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
- Langue :
- commun des profondeurs
Caractéristiques
FOR
17 +3
17 +3
DEX
11 +0
11 +0
CON
13 +1
13 +1
INT
10 +0
10 +0
SAG
10 +0
10 +0
CHA
4 -3
4 -3
Combat
- Points de vie :
- 71 (13d8+13)
- Classe d'armure :
- 12
Capacités
- Amphibie . L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
- Avantage aquatique . Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un avantage à ses tests de Discrétion et de Perception, ainsi qu'à ses jets de sauvegarde de Dextérité visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action se précipiter .
- Pattes arrières . L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant.
Actions
- Attaques multiples . Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes.
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants.
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d4+3) dégâts tranchants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.