Croco de verre
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Bête
- Taille :
- G
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 1,00
- Vitesses :
- Marche 9m , Nage 15m
- Sens :
- vision aveugle 9 m, Perception passive 12
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
15 +2
15 +2
DEX
14 +2
14 +2
CON
12 +1
12 +1
INT
4 -3
4 -3
SAG
10 +0
10 +0
CHA
5 -3
5 -3
Combat
- Points de vie :
- 45 (7d10+7)
- Classe d'armure :
- 15 ( armure naturelle)
Capacités
- Amphibie . Le croco de verre respire à l'air libre et sous l'eau.
- Fente . Quand le croco de verre bondit sur au moins 3 mètres en direction d'une créature et la touche avec une attaque de griffes lors du même tour, il peut immédiatement la comprimer par une action bonus.
- Transparence . Le croco de verre est avantagé sur les tests de Dextérité (Discrétion) tant qu'il est sous l'eau ou sous une faible lumière.
- Saut sans élan . Le croco de verre peut faire un saut en longueur d'au maximum 4,50 mètres s'il prend son appel dans l'eau ou d'au maximum 3 mètres s'il le prend sur la terre ferme, avec ou sans course d'élan.
Actions
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants et la cible est empoignée (évasion DD 12) La cible est entravée et le croco incapable d'en attaquer une autre tant que l'empoignade se poursuit.
- Comprimer . Si le croco de verre empoigne déjà une créature, elle subit 7 (2d4 + 2) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de poison. Elle réduit les dégâts de poison de moitié si elle réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 11.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.