Crocodile géant

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Informations générales
Type :
Bête
Taille :
TG
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
5,00
Vitesses :
Marche 9m , Nage 15m
Sens :
Perception passive 10
Langue :
Caractéristiques
FOR
21 +5
DEX
9 -1
CON
17 +3
INT
2 -4
SAG
10 +0
CHA
7 -2
Combat
Points de vie :
85 (9d12+27)
Classe d'armure :
14 ( armure naturelle)
Capacités
  • Retenir son souffle . Le crocodile peut retenir son souffle pendant 30 minutes.
Actions
  • Attaques multiples . Le crocodile effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue.
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.
  • Queue . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible non empoignée par le crocodile. Touché : 14 (2d8+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas être jetée à terre .
Actions légendaires

Aucune action légendaire.