Crocodile géant
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Bête
- Taille :
- TG
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 5,00
- Vitesses :
- Marche 9m , Nage 15m
- Sens :
- Perception passive 10
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
21 +5
21 +5
DEX
9 -1
9 -1
CON
17 +3
17 +3
INT
2 -4
2 -4
SAG
10 +0
10 +0
CHA
7 -2
7 -2
Combat
- Points de vie :
- 85 (9d12+27)
- Classe d'armure :
- 14 ( armure naturelle)
Capacités
- Retenir son souffle . Le crocodile peut retenir son souffle pendant 30 minutes.
Actions
- Attaques multiples . Le crocodile effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue.
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.
- Queue . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible non empoignée par le crocodile. Touché : 14 (2d8+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas être jetée à terre .
Actions légendaires
Aucune action légendaire.