Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
0,50
Vitesses :
Marche 3m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langue :
commun
Caractéristiques
FOR
10 +0
DEX
16 +3
CON
12 +1
INT
9 -1
SAG
12 +1
CHA
13 +1
Combat
Points de vie :
27 (6d6+6)
Classe d'armure :
13
Capacités
  • Conscience du terrier . Un cynome est avantagé à ses tests de Perception si au moins un autre cynome éveillé se trouve dans un rayon de 3 m.
  • Tactique de groupe . Un cynome est avantagé à ses jets d'attaque quand sa cible se trouve dans un emplacement adjacent à au moins un autre cynome qui est capable de l'attaquer.
Actions
  • Attaques multiples . Un cynome porte une attaque de morsure et une attaque de griffe .
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
  • Griffe . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.
  • Fronde . Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts contondants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.