Informations générales
- Type :
- Fée
- Taille :
- P
- Alignement :
- Chaotique Neutre
- Facteur de puissance :
- 4,00
- Vitesses :
- Marche 6m , Vol 18m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
- Langue :
- primordial, profond, sylvestre, télépathie 18 m
Caractéristiques
FOR
7 -2
7 -2
DEX
17 +3
17 +3
CON
14 +2
14 +2
INT
14 +2
14 +2
SAG
17 +3
17 +3
CHA
16 +3
16 +3
Combat
- Points de vie :
- 49 (9d6+18)
- Classe d'armure :
- 13
Capacités
- Résistance à la magie . Une dau est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée d'une dau est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Elle peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
- À volonté : détection des pensées
- 3/jour chacun : image miroir , invisibilité
- 1/jour chacun : illusion programmée , image projetée , mirage
Actions
- Attaques multiples . La dau porte deux attaques de coup .
- Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques et la dau regagne une quantité de points de vie égale à la quantité de dégâts nécrotiques infligés. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou voir son maximum de points de vie réduit d'un nombre égal à la quantité de dégâts nécrotiques subis. Cette réduction persiste jusqu'à ce que la créature termine un long repos.
- Illusion tangible (1/jour) . Après avoir lancé un sort d'illusion représentant un objet, la dau peut temporairement transformer l'illusion en objet physique et non magique. Cet objet temporaire dure 10 minutes, au bout desquelles il redevient une illusion (ou disparaît si l'illusion originale doit s'estomper au bout de cette durée). Pendant ce laps de temps, l'illusion possède toutes les propriétés physiques de l'objet qu'elle représente, mais pas de propriétés magiques. Une dau doit toucher l'illusion pour enclencher cette transformation et l'objet concerné ne peut pas faire plus de 1,50 mètre d'arête.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.