Démon de sève

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Informations générales
Type :
Vase
Taille :
P
Alignement :
Chaotique Mauvais
Facteur de puissance :
4,00
Vitesses :
Marche 6m
Sens :
vision aveugle 27 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 12
Langue :
aucune sous sa forme naturelle ; connaît les mêmes que la créature qu'il domine.
Caractéristiques
FOR
14 +2
DEX
6 -2
CON
12 +1
INT
10 +0
SAG
14 +2
CHA
10 +0
Combat
Points de vie :
67 (15d6+15)
Classe d'armure :
13 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts d'acide, contondants et de foudre
Immunité contre les états :
Immunité contre les états À terre Assourdi , Aveuglé , Charmé Épuisé et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
  • Informe . Le démon de sève peut traverser un espace étroit d'au minimum 2,5 centimètres de large sans se faufiler.
  • Changement de saison . Si un démon de sève (ou son hôte) subit au moins 10 dégâts de feu, il bénéficie des effets du sort hâte jusqu'à la fin de son prochain tour. S'il reçoit au moins 10 dégâts de froid, il subit des effets du sort lenteur jusqu'à la fin de son prochain tour.
Actions
  • Attaques multiples . Le démon de sève fait deux attaques de coup .
  • Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts contondants. Si les deux attaques touchent une cible de taille Moyenne ou inférieure, elle est empoignée (évasion DD 12) et le démon de sève utilise sève spirituelle par une action bonus.
  • Sève spirituelle . Le démon de sève se glisse dans la gorge d'une créature vivante endormie, sans défense ou empoignée de taille Moyenne ou inférieure. Une fois à l'intérieur, le démon de sève prend le contrôle de son hôte, comme avec le sort dominer un monstre (Sagesse DD 12 pour annuler). Une fois dominé, l'hôte gagne vision aveugle dans un rayon de 27 mètres. Il saigne des oreilles, du nez, des yeux ou d'une plaie ressemblant à celle ouverte dans l'arbre du démon de sève (1 dégât/heure). Les dégâts que subit l'hôte n'ont aucune incidence sur le démon de sève. Si l'hôte meurt ou s'il tombe à 0 point de vie, le démon doit quitter son corps dans l'heure qui suit.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.