Diable barbelé
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fiélon
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 5,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
- Langue :
- infernal, télépathie 36 m
Caractéristiques
FOR
16 +3
16 +3
DEX
17 +3
17 +3
CON
18 +4
18 +4
INT
12 +1
12 +1
SAG
14 +2
14 +2
CHA
14 +2
14 +2
Combat
- Points de vie :
- 110 (13d8+52)
- Classe d'armure :
- 15 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre l'état Empoisonné
- Résistances :
- Résistance aux dégâts de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Capacités
- Peau barbelée . Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants aux créatures qui l'empoignent.
- Résistance à la magie . Le diable obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
- Vue du diable . Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
Actions
- Attaques multiples . Le diable effectue trois attaques au corps à corps : une avec sa queue et deux avec ses griffes. Sinon, il peut utiliser deux fois Projeter une flamme .
- Griffe . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6+3) dégâts perforants.
- Projeter une flamme . Attaque de sort à distance : +5 pour toucher, portée 45 m, une cible. Touché : 10 (3d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable ni équipé ni transporté.
- Queue . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6+3) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.