Diable barbelé

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Informations générales
Type :
Fiélon
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
5,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langue :
infernal, télépathie 36 m
Caractéristiques
FOR
16 +3
DEX
17 +3
CON
18 +4
INT
12 +1
SAG
14 +2
CHA
14 +2
Combat
Points de vie :
110 (13d8+52)
Classe d'armure :
15 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de feu et de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre l'état Empoisonné
Résistances :
Résistance aux dégâts de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Capacités
  • Peau barbelée . Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants aux créatures qui l'empoignent.
  • Résistance à la magie . Le diable obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
  • Vue du diable . Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
Actions
  • Attaques multiples . Le diable effectue trois attaques au corps à corps : une avec sa queue et deux avec ses griffes. Sinon, il peut utiliser deux fois Projeter une flamme .
  • Griffe . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6+3) dégâts perforants.
  • Projeter une flamme . Attaque de sort à distance : +5 pour toucher, portée 45 m, une cible. Touché : 10 (3d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable ni équipé ni transporté.
  • Queue . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6+3) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.