Diable cristallin
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fiélon
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 6,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
- Langue :
- céleste, commun, infernal, télépathie 36 m
Caractéristiques
FOR
18 +4
18 +4
DEX
12 +1
12 +1
CON
18 +4
18 +4
INT
14 +2
14 +2
SAG
13 +1
13 +1
CHA
15 +2
15 +2
Combat
- Points de vie :
- 102 (12d8+48)
- Classe d'armure :
- 15 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre l'état Empoisonné
- Résistances :
- Résistance aux dégâts d'acide, de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Capacités
- Vue du diable . Les ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diable.
- Résistance à la magie . Un diable cristallin est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
- Attaque sournoise (1/tour) . Un diable cristallin inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une cible s'il la touche avec une attaque d'arme quand il se trouve avantagé lors de son jet d'attaque, ou si la cible se trouve dans un rayon de 1,50 mètre d'un allié du diable cristallin qui n'est pas neutralisé et que le diable n'est pas désavantagé lors de son jet d'attaque.
- Incantation innée . Quand il se trouve sous forme de gemme, un diable cristallin est un lanceur de sort inné. Sa caractéristique d'incantation est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
- 2/jour : injonction
- 1/jour : suggestion
Actions
- Attaques multiples . Le diable porte deux attaques de griffes .
- Escarboucle perfide . Le diable cristallin prend la forme d'une gemme valant 500 po. Sous cette forme, il émet une aura magique mais il ne peut pas être détruit. Il est conscient et peut voir et entendre tout ce qui se passe autour de lui. Il peut reprendre sa forme originelle par une action.
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.
- Aspersion cristalline (Recharge 5–6) . Un diable cristallin peut projeter magiquement un nuage d'éclats de cristal sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures qui se trouvent dans cette zone subissent 17 (7d4) dégâts perforants, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.