Diable osseux
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fiélon
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 9,00
- Vitesses :
- Marche 12m , Vol 12m
- Sens :
- vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
- Langue :
- infernal, télépathie 36 m
Caractéristiques
FOR
18 +4
18 +4
DEX
16 +3
16 +3
CON
18 +4
18 +4
INT
13 +1
13 +1
SAG
14 +2
14 +2
CHA
16 +3
16 +3
Combat
- Points de vie :
- 142 (15d10+60)
- Classe d'armure :
- 19 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre l'état Empoisonné
- Résistances :
- Résistance aux dégâts de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Capacités
- Résistance à la magie . Le diable obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
- Vue du diable . Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
Actions
- Attaques multiples . Le diable effectue trois attaques : deux avec ses griffes et une avec son dard.
- Dard . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 13 (2d8+4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 minute. La cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
- Griffe . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 8 (1d8+4) dégâts tranchants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.