Informations générales
Type :
Fiélon
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
1,00
Vitesses :
Marche 6m , Vol 12m
Sens :
vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langue :
commun, infernal
Caractéristiques
FOR
6 -2
DEX
17 +3
CON
13 +1
INT
11 +0
SAG
12 +1
CHA
14 +2
Combat
Points de vie :
10 (3d4+3)
Classe d'armure :
13
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de feu et de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre l'état Empoisonné
Résistances :
Résistance aux dégâts de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Capacités
  • Métamorphe . Le diablotin peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : rat (vitesse 6 m), corbeau (6 m, vol 18 m) ou araignée (6 m, escalade 6 m), ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le diablotin reprend sa forme véritable s'il meurt.
  • Résistance à la magie . Le diablotin obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
  • Vue du diable . Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diablotin.
Actions
  • Dard (Morsure sous forme de bête) . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ; elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
  • Invisibilité . Le diablotin devient invisible par magie. Il redevient visible s'il attaque ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également invisibles .
Actions légendaires

Aucune action légendaire.