Informations générales
Type :
Vase
Taille :
TP
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
0,25
Vitesses :
Marche 6m , Nage 6m
Sens :
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 8
Langue :
Caractéristiques
FOR
3 -4
DEX
17 +3
CON
14 +2
INT
1 -5
SAG
6 -2
CHA
1 -5
Combat
Points de vie :
27 (6d4+12)
Classe d'armure :
15
Immunité contre les états :
Immunité contre les états À terre Assourdi , Aveuglé , Charmé Épuisé et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts d'acide
Capacités
  • Informe . Une dipsa peut traverser un espace d'une largeur minimum de 2,50 centimètres sans avoir besoin de se faufiler.
  • Morsure discrète . La morsure d'une dipsa est à peine visible et la blessure est rapidement anesthésiée. Une créature qui a été mordue doit réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour se rendre compte qu'elle a été attaquée ou en constater les dégâts.
  • Translucide . Une dipsa peut choisir de faire l'action se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.
Actions
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la dipsa. Touché : 1 dégât perforant et la dipsa se fixe à la cible. Une créature à laquelle une dipsa est fixée subit 3 (1d6) dégâts d'acide par round et par dipsa. Elle doit également réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou voir son maximum de points de vie réduit du nombre de dégâts reçus. Si le maximum de points de vie de la créature atteint 0 suite à cet effet, elle meurt. La réduction du maximum de points de vie de la créature dure jusqu'à ce qu'elle soit ciblée par un sort de restauration inférieure ou une magie comparable.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.