Dissimortuum
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Mort-vivant
- Taille :
- M
- Alignement :
- Chaotique Mauvais
- Facteur de puissance :
- 7,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langue :
- commun
Caractéristiques
FOR
14 +2
14 +2
DEX
10 +0
10 +0
CON
16 +3
16 +3
INT
8 -1
8 -1
SAG
11 +0
11 +0
CHA
18 +4
18 +4
Combat
- Points de vie :
- 112 (15d8+45)
- Classe d'armure :
- 15 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts nécrotiques et de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné et Épuisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
- Pattes d'araignée . Un dissimortuum peut escalader n'importe quelle surface, y compris marcher au plafond, sans faire de test de caractéristique.
Actions
- Attaques multiples . Un dissimortuum fait trois attaques de griffes .
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 15 (3d8 + 2) dégâts tranchants.
- Masque terrifiant . Toutes les créatures qui ne sont pas mortes-vivantes, qui se trouvent dans un rayon de 18 mètres autour d'un dissimortuum et qui peuvent le voir doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou se trouver dans l'état terrorisé pendant 1d8 rounds. Si une cible réussit son jet de sauvegarde ou que l'effet se termine pour elle, elle est immunisée contre l'effet de tous les masques terrifiants pour les 24 heures qui suivent.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.