Dragon d'airain, jeune
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Dragon
- Taille :
- G
- Alignement :
- Chaotique Bon
- Facteur de puissance :
- 6,00
- Vitesses :
- Marche 6m , Vol 24m
- Sens :
- vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
- Langue :
- commun, draconique
Caractéristiques
FOR
19 +4
19 +4
DEX
10 +0
10 +0
CON
17 +3
17 +3
INT
12 +1
12 +1
SAG
11 +0
11 +0
CHA
15 +2
15 +2
Combat
- Points de vie :
- 110 (13d10+39)
- Classe d'armure :
- 17 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de feu
Capacités
Aucune capacité spéciale.
Actions
- Attaques multiples . Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
- Griffe . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (2d10+4) dégâts perforants.
- Souffles (Recharge 5-6) . Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
- Souffle de feu . Le dragon souffle du feu sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14 ; elles subissent 42 (12d6) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
- Souffle soporifique . Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 pour ne pas tomber inconscientes pendant 5 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.