Dragon d'argent, jeune
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Dragon
- Taille :
- G
- Alignement :
- Loyal Bon
- Facteur de puissance :
- 9,00
- Vitesses :
- Marche 12m , Vol 24m
- Sens :
- vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
- Langue :
- commun, draconique
Caractéristiques
FOR
23 +6
23 +6
DEX
10 +0
10 +0
CON
21 +5
21 +5
INT
14 +2
14 +2
SAG
11 +0
11 +0
CHA
19 +4
19 +4
Combat
- Points de vie :
- 168 (16d10+80)
- Classe d'armure :
- 18 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de froid
Capacités
Aucune capacité spéciale.
Actions
- Attaques multiples . Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
- Griffe . Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 17 (2d10+6) dégâts perforants.
- Souffles (Recharge 5-6) . Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
- Souffle de glace . Le dragon souffle de la glace sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de froid en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
- Souffle paralysant . Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 pour ne pas être paralysées pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.