Dragon de mithral, jeune

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Informations générales
Type :
Dragon
Taille :
M
Alignement :
Neutre
Facteur de puissance :
6,00
Vitesses :
Marche 15m , Vol 18m
Sens :
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langue :
céleste, commun, draconique, primordial
Caractéristiques
FOR
13 +1
DEX
22 +6
CON
13 +1
INT
14 +2
SAG
15 +2
CHA
14 +2
Combat
Points de vie :
88 (16d8+16)
Classe d'armure :
16 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts d'acide et de tonnerre
Immunité contre les états :
Immunité contre l'état Charmé
Résistances :
Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
  • Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée du dragon est l'Intelligence. Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
  • À volonté : langues
  • 3/jour : amélioration de caractéristique
Actions
  • Attaques multiples . Le dragon fait une attaque de morsure et deux de griffes .
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants.
  • Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 14 (2d10 + 3) dégâts tranchants et l'hémorragie fait perdre à la cible 3 points de vie au début de chacun de ses tours pendant 6 rounds sauf si elle reçoit des soins magiques. Les dégâts hémorragiques sont cumulatifs : la cible perd 3 points de vie par round pour chaque blessure en train de saigner qui lui a été infligée par une griffe de dragon de mithral.
  • Souffle (Recharge 5–6) . Un dragon de mithral peut cracher des éclats métalliques sur une ligne de 15 mètres de long sur 1,50 mètre de large. Les cibles qui se trouvent sur cette ligne subissent 21 (6d6) dégâts tranchants magiques et perdent 5 points de vie supplémentaires suite à l'hémorragie qui en découle au début de leur tour pendant 6 rounds ; les dégâts tranchants et hémorragiques subis par une cible sont diminués de moitié si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. Les soins magiques sont le seul moyen de mettre fin à l'hémorragie avant que les 6 rounds se soient écoulés. Les éclats se transforment en volutes de fumée 1 round après que le dragon a utilisé son souffle.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.