Dragon marin, jeune

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Informations générales
Type :
Dragon
Taille :
G
Alignement :
Neutre Mauvais
Facteur de puissance :
9,00
Vitesses :
Marche 12m , Vol 24m , Nage 15m
Sens :
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langue :
commun, draconique
Caractéristiques
FOR
21 +5
DEX
10 +0
CON
19 +4
INT
15 +2
SAG
13 +1
CHA
17 +3
Combat
Points de vie :
152 (16d10+64)
Classe d'armure :
18 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de froid
Capacités
  • Amphibie . Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
  • Monstre assiégeur . La quantité de dégâts que le dragon inflige aux objets et aux structures est doublée.
Actions
  • Attaques multiples . Le dragon fait trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes .
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de froid.
  • Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (2d6+5) dégâts tranchants.
  • Souffle des marées (Recharge 5-6) . Le dragon crache un jet dévastateur d'eau glacée sur un cône de 9 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone affectée doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16. Sur un échec, une cible subit 27 (5d10) dégâts contondants plus 27 (5d10) dégâts de froid et elle se trouve repoussée de 9 mètres en arrière et jetée à terre . Si elle réussit son jet de sauvegarde , la créature subit la moitié des dégâts et n'est pas repoussée ni jetée à terre .
Actions légendaires

Aucune action légendaire.