Drake de cendres

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Informations générales
Type :
Dragon
Taille :
P
Alignement :
Neutre Mauvais
Facteur de puissance :
4,00
Vitesses :
Marche 9m , Vol 18m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langue :
commun, draconique
Caractéristiques
FOR
14 +2
DEX
15 +2
CON
16 +3
INT
9 -1
SAG
15 +2
CHA
12 +1
Combat
Points de vie :
117 (18d6+54)
Classe d'armure :
16 ( armure naturelle)
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Inconscient et Paralysé
Résistances :
Résistance aux dégâts de feu
Capacités

Aucune capacité spéciale.

Actions
  • Attaques multiples . Le drake de cendres fait une attaque de morsure et deux attaques de griffes .
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
  • Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants.
  • Nuage de cendres . Un drake de cendres peut battre des ailes pour créer un nuage de cendres centré sur lui et qui s'étend de 3 mètres dans toutes les directions. Ce nuage lui confère un abri partiel, ce qui n'empêche pas le drake de cendres de voir normalement à travers son propre nuage. Toute créature qui pénètre dans le nuage ou y commence son tour doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou devenir aveuglée pour 1d6 rounds.
  • Souffle de cendres (Recharge 6) . Un drake de cendres crache des cendres brûlantes et suffocantes sur un cône de 6 mètres. Toutes les cibles qui se trouvent sur le trajet de ce cône subissent 14 (4d6) dégâts de feu et sont empoisonnées pour 1 minute ; si une cible réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13, elle diminue les dégâts de moitié et n'est pas empoisonnée . Une créature empoisonnée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.