Drake des profondeurs

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Informations générales
Type :
Dragon
Taille :
G
Alignement :
Chaotique Mauvais
Facteur de puissance :
9,00
Vitesses :
Marche 9m , Vol 30m
Sens :
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langue :
commun, commun des profondeurs, darakhul, draconique
Caractéristiques
FOR
21 +5
DEX
19 +4
CON
14 +2
INT
11 +0
SAG
14 +2
CHA
12 +1
Combat
Points de vie :
150 (20d10+40)
Classe d'armure :
17 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts nécrotiques
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Inconscient et Paralysé
Capacités
  • Résistance à la magie . Le drake est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
  • Attaques multiples . Le drake fait une attaque de morsure , deux attaques de griffes et une attaque de dard .
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts perforants.
  • Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (2d6+5) dégâts tranchants.
  • Dard . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou être empoisonnée pour 4 rounds. Tant qu'elle est empoisonnée , la cible doit recommencer le jet de sauvegarde au début de son tour. Sur un succès, elle met fin à cet état. Sur un échec, elle subit 10 (3d6) dégâts de poison. Si animation des morts est lancé sur des créatures tuées par ce poison, le lanceur de sort n'a pas besoin d'utiliser de composantes matérielles.
  • Souffle (Recharge 5–6) . Un drake des profondeurs crache sur une ligne 24 mètres de l'énergie crépitante qui fait se tordre ses victimes de douleur. Cette attaque inflige 35 (10d6) dégâts nécrotiques, ou moitié moins si une victime réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16. Les cibles qui échouent à ce jet de sauvegarde doivent également réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16, sans quoi elles sont étourdies pendant 1d4 rounds.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.