Drake des tavernes
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Dragon
- Taille :
- TP
- Alignement :
- Chaotique Neutre
- Facteur de puissance :
- 0,50
- Vitesses :
- Marche 12m , Vol 24m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- Langue :
- commun, draconique
Caractéristiques
FOR
7 -2
7 -2
DEX
16 +3
16 +3
CON
19 +4
19 +4
INT
11 +0
11 +0
SAG
12 +1
12 +1
CHA
16 +3
16 +3
Combat
- Points de vie :
- 65 (10d4+40)
- Classe d'armure :
- 13
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Inconscient et Paralysé
Capacités
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée du drake est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
- À volonté : amis , moquerie cruelle
- 5/jour chacun : apaisement des émotions , fou rire , murmures dissonants , rayon empoisonné
- 3/jour chacun : confusion , invisibilité
- Incantation étourdissante . Quand une créature échoue à son jet de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme contre un sort lancé par un drake des tavernes, la créature oublie immédiatement qui lui a lancé le sort.
Actions
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts tranchants.
- Souffle (Recharge 5–6) . Un drake des tavernes peut éructer un nuage de gaz intoxicant sur un cône de 4,50 mètres. Une créature qui se trouve prise dans ce nuage est empoisonnée pour 1 minute et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou se trouver dans l'état étourdi pour 1d6 rounds.
- Contact déroutant . Un drake des tavernes peut faire une attaque de contact qui confère à sa cible un bonus de +3 à ses tests de compétences basés sur la Dextérité et à ses attaques de corps à corps, mais qui la rend également confuse, comme si elle était sous l'effet du sort confusion . Cet effet dure 1d4 rounds. Si la cible réussit un jet de sauvegarde de Charisme DD 13, elle annule cet effet.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.