Araignée à lignes rouges
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Bête
- Taille :
- TP
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 0,25
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
4 -3
4 -3
DEX
16 +3
16 +3
CON
10 +0
10 +0
INT
1 -5
1 -5
SAG
10 +0
10 +0
CHA
2 -4
2 -4
Combat
- Points de vie :
- 2 (1d4)
- Classe d'armure :
- 13
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts psychiques
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé et Terrorisé
Capacités
- Marche dans les toiles . L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
- Pattes d'araignée . L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
Actions
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât perforant. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Consitution DD 10, sans quoi elle subit 3 (1d6) dégâts de poison et se retrouve empoisonnée jusqu'au début du prochain tour de l'araignée. Une créature rate automatiquement le jet de sauvegarde et subit 1d6 dégâts de poison supplémentaires si une autre araignée à lignes rouges la mord alors qu'elle est déjà empoisonnée ainsi.
- Ligne de plongée . Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 18 m, une cible. Touché : l'araignée se déplace immédiatement de toute la longueur du filament de toile (18 mètres au maximum) jusqu'à atteindre sa cible qu'elle mord en étant avantagée . Cette attaque fonctionne uniquement si l'araignée est en hauteur par rapport à sa cible et à au moins 3 mètres d'elle.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.