Dref
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fiélon
- Taille :
- TP
- Alignement :
- Chaotique Neutre
- Facteur de puissance :
- 0,25
- Vitesses :
- Marche 6m , Vol 12m
- Sens :
- vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
- Langue :
- commun
Caractéristiques
FOR
6 -2
6 -2
DEX
17 +3
17 +3
CON
12 +1
12 +1
INT
10 +0
10 +0
SAG
14 +2
14 +2
CHA
15 +2
15 +2
Combat
- Points de vie :
- 7 (2d4+2)
- Classe d'armure :
- 13
- Immunité contre les états :
- Immunité contre l'état Empoisonné
- Résistances :
- Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de foudre, de froid, de poison et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
- Résistance à la magie . Le dref a l' avantage à ses jets de sauvegarde effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.
- Esprit lié . Le dref est lié à un lieu, une maison, un établissement (et plus particulièrement une auberge). Tant que le lieu n'est pas détruit ou consacré à une autre fonction, le dref ne peut être détruit. S'il est réduit à 0 PV, il disparaît simplement dans un cri strident (ou peut-être une note de musique dissonante) et une odeur pestilentielle caractéristique. Il réapparaît 1D4 heures plus tard, comme si de rien n'était.
Actions
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.