Informations générales
Type :
Fiélon
Taille :
TP
Alignement :
Chaotique Neutre
Facteur de puissance :
0,25
Vitesses :
Marche 6m , Vol 12m
Sens :
vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langue :
commun
Caractéristiques
FOR
6 -2
DEX
17 +3
CON
12 +1
INT
10 +0
SAG
14 +2
CHA
15 +2
Combat
Points de vie :
7 (2d4+2)
Classe d'armure :
13
Immunité contre les états :
Immunité contre l'état Empoisonné
Résistances :
Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de foudre, de froid, de poison et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
  • Résistance à la magie . Le dref a l' avantage à ses jets de sauvegarde effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.
  • Esprit lié . Le dref est lié à un lieu, une maison, un établissement (et plus particulièrement une auberge). Tant que le lieu n'est pas détruit ou consacré à une autre fonction, le dref ne peut être détruit. S'il est réduit à 0 PV, il disparaît simplement dans un cri strident (ou peut-être une note de musique dissonante) et une odeur pestilentielle caractéristique. Il réapparaît 1D4 heures plus tard, comme si de rien n'était.
Actions
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.