Drider
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature monstrueuse
- Taille :
- G
- Alignement :
- Chaotique Mauvais
- Facteur de puissance :
- 6,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
- Langue :
- commun des profondeurs, elfe
Caractéristiques
FOR
16 +3
16 +3
DEX
16 +3
16 +3
CON
18 +4
18 +4
INT
13 +1
13 +1
SAG
14 +2
14 +2
CHA
12 +1
12 +1
Combat
- Points de vie :
- 123 (13d10+52)
- Classe d'armure :
- 19 ( armure naturelle)
Capacités
- Ascendance féerique . Le drider obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre l'état spécial charmé et la magie ne peut pas l'endormir.
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation du drider est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Le drider peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
- À volonté : lumières dansantes
- 1/jour chacun : lueurs féeriques , ténèbres
- Marche dans les toiles . Le drider ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
- Pattes d'araignée . Le drider peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
- Sensibilité à la lumière du soleil . Le drider subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
Actions
- Attaques multiples . Le drider effectue trois attaques, soit avec son épée longue, soit avec son arc long. Il peut remplacer l'une d'elles par une attaque de morsure.
- Arc long . Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison.
- Épée longue . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.