Drow
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 0,25
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
- Langue :
- commun des profondeurs, elfe
Caractéristiques
FOR
10 +0
10 +0
DEX
14 +2
14 +2
CON
10 +0
10 +0
INT
11 +0
11 +0
SAG
11 +0
11 +0
CHA
12 +1
12 +1
Combat
- Points de vie :
- 13 (3d8)
- Classe d'armure :
- 15 ( chemise de mailles)
Capacités
- Ascendance féerique . Le drow obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre l'état spécial charmé et la magie ne peut pas l'endormir.
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation du drow est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 11). Le drow peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
- À volonté : lumières dansantes
- 1/jour chacun : lueurs féeriques , ténèbres
- Sensibilité à la lumière du soleil . Le drow subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
Actions
- Arbalète de poing . Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure. Si le jet de sauvegarde rate de 5 points ou plus, la cible est également inconsciente tant qu'elle reste empoisonnée de la sorte. Elle reprend conscience avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre ses esprits.
- Épée courte . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.