Informations générales
Type :
Créature monstrueuse
Taille :
P
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
2,00
Vitesses :
Marche 3m , Vol 18m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langue :
Caractéristiques
FOR
10 +0
DEX
16 +3
CON
12 +1
INT
2 -4
SAG
12 +1
CHA
16 +3
Combat
Points de vie :
40 (9d6+9)
Classe d'armure :
15 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de feu
Capacités

Aucune capacité spéciale.

Actions
  • Attaques multiples . Un eala fait deux attaques avec ses rémiges tranchantes .
  • Rémiges tranchantes . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants.
  • Souffle de feu (recharge 5-6) . L'eala crache du feu sur un cône de 6 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone affectée doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11. Une créature subit 10 (3d6) dégâts de feu sur un échec et moitié moins sur une réussite. Le souffle de feu d'un eala met le feu aux objets inflammables et fait fondre les métaux malléables qui se trouvent dans la zone d'effet et qui ne sont ni portés ni transportés par une créature.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.