Éfrit
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Élémentaire
- Taille :
- G
- Alignement :
- Loyal Mauvais
- Facteur de puissance :
- 11,00
- Vitesses :
- Marche 12m , Vol 18m
- Sens :
- vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
- Langue :
- ignée
Caractéristiques
FOR
22 +6
22 +6
DEX
12 +1
12 +1
CON
24 +7
24 +7
INT
16 +3
16 +3
SAG
15 +2
15 +2
CHA
16 +3
16 +3
Combat
- Points de vie :
- 200 (16d10+112)
- Classe d'armure :
- 17 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de feu
Capacités
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation de l'éfrit est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). L'éfrit peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
- À volonté : détection de la magie
- 3/jour chacun : agrandir/rétrécir , langues
- 1/jour chacun : changement de plan , forme gazeuse , invisibilité , image majeure , invoquer un élémentaire (élémentaire du feu seulement), mur de feu
- Trépas élémentaire . Quand l'éfrit meurt, son corps se dissout en un éclat de feu et un nuage de fumée en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.
Actions
- Attaques multiples . L'éfrit effectue deux attaques de cimeterre ou utilise deux fois Projeter une flamme .
- Cimeterre . Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d6+6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de feu.
- Projeter une flamme . Attaque de sort à distance : +7 pour toucher, portée 36 m, une cible. Touché : 17 (5d6) dégâts de feu.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.