Einherjar
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- M
- Alignement :
- Chaotique Neutre
- Facteur de puissance :
- 7,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, vision parfaite 18 m, Perception passive 15
- Langue :
- céleste, commun
Caractéristiques
FOR
19 +4
19 +4
DEX
16 +3
16 +3
CON
19 +4
19 +4
INT
10 +0
10 +0
SAG
14 +2
14 +2
CHA
11 +0
11 +0
Combat
- Points de vie :
- 119 (14d8+56)
- Classe d'armure :
- 18 ( cotte de mailles, bouclier)
Capacités
- Haches d'armes asgardiennes . Ces haches ont été forgées au Valhalla et une magie runique permet à leur fil d'être toujours aiguisé. Elles bénéficient d'un enchantement +2 et d'un second dé de dégâts. Leur magie doit être renouvelée chaque semaine par une valkyrie ou Odin lui-même.
- Guerroyeur . Les einherjars adorent se battre et jamais ils ne tournent le dos à un duel ou évitent un combat, même si celui-ci est perdu d'avance. Après tout, le Valhalla les attend.
- Fureur au combat . Une fois qu'un einherjar a été réduit à 30 pv ou moins, il est avantagé lors de toutes ses attaques.
- Regard terrible . Le regard d'un einherjar est particulièrement perçant et intimidant. En conséquence, un einherjar est avantagé lors de ses tests d'Intimidation.
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée d'un einherjar est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
- À volonté : bénédiction , épargner les mourants
- 1/jour chacun : protection contre la mort , esprits gardiens
Actions
- Attaques multiples . Un einherjar fait trois attaques avec sa hache d'armes asgardienne ou une avec sa hachette .
- Hache d'armes asgardienne . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants à une main ou 17 (2d10 + 6) à deux mains.
- Hachette . Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.