Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
M
Alignement :
Chaotique Neutre
Facteur de puissance :
7,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, vision parfaite 18 m, Perception passive 15
Langue :
céleste, commun
Caractéristiques
FOR
19 +4
DEX
16 +3
CON
19 +4
INT
10 +0
SAG
14 +2
CHA
11 +0
Combat
Points de vie :
119 (14d8+56)
Classe d'armure :
18 ( cotte de mailles, bouclier)
Capacités
  • Haches d'armes asgardiennes . Ces haches ont été forgées au Valhalla et une magie runique permet à leur fil d'être toujours aiguisé. Elles bénéficient d'un enchantement +2 et d'un second dé de dégâts. Leur magie doit être renouvelée chaque semaine par une valkyrie ou Odin lui-même.
  • Guerroyeur . Les einherjars adorent se battre et jamais ils ne tournent le dos à un duel ou évitent un combat, même si celui-ci est perdu d'avance. Après tout, le Valhalla les attend.
  • Fureur au combat . Une fois qu'un einherjar a été réduit à 30 pv ou moins, il est avantagé lors de toutes ses attaques.
  • Regard terrible . Le regard d'un einherjar est particulièrement perçant et intimidant. En conséquence, un einherjar est avantagé lors de ses tests d'Intimidation.
  • Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée d'un einherjar est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
  • À volonté : bénédiction , épargner les mourants
  • 1/jour chacun : protection contre la mort , esprits gardiens
Actions
  • Attaques multiples . Un einherjar fait trois attaques avec sa hache d'armes asgardienne ou une avec sa hachette .
  • Hache d'armes asgardienne . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants à une main ou 17 (2d10 + 6) à deux mains.
  • Hachette . Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.