Informations générales
Type :
Fée
Taille :
M
Alignement :
Chaotique Mauvais
Facteur de puissance :
5,00
Vitesses :
Marche 9m , Nage 9m
Sens :
Perception passive 15
Langue :
aquatique, commun, elfique, sylvestre
Caractéristiques
FOR
13 +1
DEX
19 +4
CON
16 +3
INT
14 +2
SAG
14 +2
CHA
19 +4
Combat
Points de vie :
112 (15d8+45)
Classe d'armure :
18
Capacités
  • Grâce surnaturelle . Le modificateur de Charisme d'une eleinomae est ajouté à sa classe d'armure (inclus dans les statistiques).
  • Marche sur les roseaux . Une eleinomae peut traverser les broussailles ou les rivières sans avoir besoin de faire de test de caractéristique. Par ailleurs, un terrain difficile de ce type ne lui coûte pas de déplacement supplémentaire.
  • Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée d'une eleinomae est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
  • À volonté : lumières dansantes
  • 3/jour chacun : charme-personne , suggestion
  • 2/jour chacun : terrain hallucinatoire , image majeure
Actions
  • Attaques multiples : L'eleinomae fait trois attaques avec sa dague et une attaque avec son filet de roseau fleuri .
  • Dague . Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.
  • Filet de roseau fleuri . Attaque d'arme à distance : +7 pour toucher, portée 1,50/4,50 m, une créature de taille Grande ou inférieure. Touché : La cible est désavantagée lors de ses jets de sauvegarde de Sagesse pendant 1 minute et est entravée . Une créature peut se libérer elle-même ou libérer une autre créature de cette entrave par une action si elle réussit un test de Force DD 15 ou inflige 5 dégâts tranchants au filet (CA 10).
Actions légendaires

Aucune action légendaire.