Élémentaire de l'air

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Informations générales
Type :
Élémentaire
Taille :
G
Alignement :
Neutre
Facteur de puissance :
5,00
Vitesses :
Vol 27m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langue :
aérien
Caractéristiques
FOR
14 +2
DEX
20 +5
CON
14 +2
INT
6 -2
SAG
10 +0
CHA
6 -2
Combat
Points de vie :
90 (12d10+24)
Classe d'armure :
15
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états À terre Empoigné , Empoisonné , Entravé , Épuisé , Inconscient Paralysé et Pétrifié
Résistances :
Résistance aux dégâts de foudre, de tonnerre et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
  • Corps d'air . L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.
Actions
  • Attaques multiples . L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
  • Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 14 (2d8+5) dégâts contondants.
  • Tourbillon (Recharge 4-6) . Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 13. Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 15 (3d8+2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 6 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre . Si une cible repoussée entre en collision avec un objet, tel qu'un mur ou le sol, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres traversée de la sorte. Si la cible entre en collision avec une autre créature, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour ne pas subir le même montant de dégâts et se retrouver à terre . Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre .
Actions légendaires

Aucune action légendaire.