Élémentaire de l'eau

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Informations générales
Type :
Élémentaire
Taille :
G
Alignement :
Neutre
Facteur de puissance :
5,00
Vitesses :
Marche 9m , Nage 27m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langue :
aquatique
Caractéristiques
FOR
18 +4
DEX
14 +2
CON
18 +4
INT
5 -3
SAG
10 +0
CHA
8 -1
Combat
Points de vie :
114 (12d10+48)
Classe d'armure :
14 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états À terre Empoigné , Empoisonné , Entravé , Épuisé , Inconscient Paralysé et Pétrifié
Résistances :
Résistance aux dégâts d'acide et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
  • Corps d'eau . L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.
  • Gel . Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.
Actions
  • Attaques multiples . L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
  • Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d8+4) dégâts contondants.
  • Trombe (Recharge 4-6) . Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 15. En cas d'échec, une cible subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Si elle est de taille G ou plus petite, elle est également empoignée (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et ne peut plus respirer à moins qu'elle soit capable de respirer dans l'eau. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible est expulsée de l'emplacement occupé par l'élémentaire. L'élémentaire peut empoigner une créature de taille G ou jusqu'à deux créatures de taille M ou plus petites en même temps. Au début de chacun des tours de l'élémentaire, chaque cible empoignée par lui subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Une créature située à 1,50 mètre ou moins de l'élémentaire peut tenter d'extirper une créature ou un objet en y consacrant une action et en réussissant un test de Force DD 14.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.