Éléphant
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Bête
- Taille :
- TG
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 4,00
- Vitesses :
- Marche 12m
- Sens :
- Perception passive 10
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
22 +6
22 +6
DEX
9 -1
9 -1
CON
17 +3
17 +3
INT
3 -4
3 -4
SAG
11 +0
11 +0
CHA
6 -2
6 -2
Combat
- Points de vie :
- 76 (8d12+24)
- Classe d'armure :
- 12 ( armure naturelle)
Capacités
- Charge écrasante . Si l'éléphant se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être jetée à terre . Si la cible est à terre , l'éléphant peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.
Actions
- Coup de défense . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 19 (3d8+6) dégâts perforants.
- Piétinement . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature à terre . Touché : 22 (3d10+6) dégâts contondants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.