Informations générales
Type :
Bête
Taille :
TG
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
4,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
Perception passive 10
Langue :
Caractéristiques
FOR
22 +6
DEX
9 -1
CON
17 +3
INT
3 -4
SAG
11 +0
CHA
6 -2
Combat
Points de vie :
76 (8d12+24)
Classe d'armure :
12 ( armure naturelle)
Capacités
  • Charge écrasante . Si l'éléphant se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être jetée à terre . Si la cible est à terre , l'éléphant peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.
Actions
  • Coup de défense . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 19 (3d8+6) dégâts perforants.
  • Piétinement . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature à terre . Touché : 22 (3d10+6) dégâts contondants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.