Empoigneur arboricole

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Informations générales
Type :
Aberration
Taille :
M
Alignement :
Neutre Mauvais
Facteur de puissance :
3,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langue :
Caractéristiques
FOR
16 +3
DEX
16 +3
CON
16 +3
INT
6 -2
SAG
10 +0
CHA
6 -2
Combat
Points de vie :
90 (12d8+36)
Classe d'armure :
14 ( armure naturelle)
Capacités
  • Pattes d'araignée . Un empoigneur arboricole peut escalader des surfaces difficiles et même évoluer tête en bas au plafond sans avoir besoin de faire de test de caractéristique.
  • Brachiation arboricole . Un empoigneur arboricole ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il se met hors de portée d'un ennemi en escaladant quelque chose.
Actions
  • Attaques multiples . Un empoigneur arboricole porte une attaque de morsure et deux attaques de tentacules .
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
  • Tentacule . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants, et la cible est empoignée (évasion DD 13). Tant qu'elle est empoignée ainsi, la créature est considérée comme entravée et le tentacule ne peut pas être utilisé pour attaquer une cible différente. Un empoigneur arboricole possède deux tentacules et chacun peut empoigner une cible. L'empoigneur arboricole se déplacer à pleine vitesse en traînant derrière lui une créature de taille Moyenne ou plus petite qu'il a empoignée.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.