Épée volante
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature artificielle
- Taille :
- P
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 0,25
- Vitesses :
- Vol 15m
- Sens :
- vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 7
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
12 +1
12 +1
DEX
15 +2
15 +2
CON
11 +0
11 +0
INT
1 -5
1 -5
SAG
5 -3
5 -3
CHA
1 -5
1 -5
Combat
- Points de vie :
- 17 (5d6)
- Classe d'armure :
- 17 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison et psychiques
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Assourdi Aveuglé , Charmé , Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Capacités
- Faux semblant . Tant que l'épée reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une épée ordinaire.
- Vulnérabilité à l'antimagie . L'épée est neutralisée quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie , l'épée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD du jet de sauvegarde du sort du lanceur, sans quoi elle tombe inconsciente pendant 1 minute.
Actions
- Épée longue . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d8+1) dégâts tranchants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.