Épée volante

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Informations générales
Type :
Créature artificielle
Taille :
P
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
0,25
Vitesses :
Vol 15m
Sens :
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 7
Langue :
Caractéristiques
FOR
12 +1
DEX
15 +2
CON
11 +0
INT
1 -5
SAG
5 -3
CHA
1 -5
Combat
Points de vie :
17 (5d6)
Classe d'armure :
17 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison et psychiques
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Assourdi Aveuglé , Charmé , Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Capacités
  • Faux semblant . Tant que l'épée reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une épée ordinaire.
  • Vulnérabilité à l'antimagie . L'épée est neutralisée quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie , l'épée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD du jet de sauvegarde du sort du lanceur, sans quoi elle tombe inconsciente pendant 1 minute.
Actions
  • Épée longue . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d8+1) dégâts tranchants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.