Erina, défenseur
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 1,00
- Vitesses :
- Marche 6m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- Langue :
- commun, erina
Caractéristiques
FOR
11 +0
11 +0
DEX
14 +2
14 +2
CON
14 +2
14 +2
INT
13 +1
13 +1
SAG
12 +1
12 +1
CHA
11 +0
11 +0
Combat
- Points de vie :
- 44 (8d6+16)
- Classe d'armure :
- 15 ( chemise de mailles)
- Résistances :
- Résistance aux dégâts de poison
Capacités
- Odorat aiguisé . Un erina est avantagé lors de ses tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
- Vigoureux . Un erina est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre le poison.
- Aiguilles . Un ennemi qui touche un erina avec une attaque de corps à corps alors qu'il se trouve dans un rayon de 1,50 m subit 5 (2d4) dégâts perforants.
Actions
- Attaques multiples . Le défenseur erina fait deux attaques.
- Épée courte . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
- Arc court . Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.