Erina, défenseur

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Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
1,00
Vitesses :
Marche 6m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langue :
commun, erina
Caractéristiques
FOR
11 +0
DEX
14 +2
CON
14 +2
INT
13 +1
SAG
12 +1
CHA
11 +0
Combat
Points de vie :
44 (8d6+16)
Classe d'armure :
15 ( chemise de mailles)
Résistances :
Résistance aux dégâts de poison
Capacités
  • Odorat aiguisé . Un erina est avantagé lors de ses tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
  • Vigoureux . Un erina est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre le poison.
  • Aiguilles . Un ennemi qui touche un erina avec une attaque de corps à corps alors qu'il se trouve dans un rayon de 1,50 m subit 5 (2d4) dégâts perforants.
Actions
  • Attaques multiples . Le défenseur erina fait deux attaques.
  • Épée courte . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
  • Arc court . Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.