Erina, écornifleur
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 0,25
- Vitesses :
- Marche 6m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langue :
- commun, erina
Caractéristiques
FOR
9 -1
9 -1
DEX
12 +1
12 +1
CON
14 +2
14 +2
INT
13 +1
13 +1
SAG
10 +0
10 +0
CHA
11 +0
11 +0
Combat
- Points de vie :
- 22 (4d6+8)
- Classe d'armure :
- 12 ( armure de cuir)
- Résistances :
- Résistance aux dégâts de poison
Capacités
- Odorat aiguisé . Un erina est avantagé lors de ses tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
- Vigoureux . Un erina est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre le poison.
- Aiguilles . Un ennemi qui touche un erina avec une attaque de corps à corps alors qu'il se trouve dans un rayon de 1,50 m subit 2 (1d4) dégâts perforants.
Actions
- Dague . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.
- Fronde . Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts contondants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.