Erina, écornifleur

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Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
0,25
Vitesses :
Marche 6m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langue :
commun, erina
Caractéristiques
FOR
9 -1
DEX
12 +1
CON
14 +2
INT
13 +1
SAG
10 +0
CHA
11 +0
Combat
Points de vie :
22 (4d6+8)
Classe d'armure :
12 ( armure de cuir)
Résistances :
Résistance aux dégâts de poison
Capacités
  • Odorat aiguisé . Un erina est avantagé lors de ses tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
  • Vigoureux . Un erina est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre le poison.
  • Aiguilles . Un ennemi qui touche un erina avec une attaque de corps à corps alors qu'il se trouve dans un rayon de 1,50 m subit 2 (1d4) dégâts perforants.
Actions
  • Dague . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.
  • Fronde . Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts contondants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.