Érinye
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fiélon
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 12,00
- Vitesses :
- Marche 9m , Vol 18m
- Sens :
- vision parfaite 36 m, Perception passive 12
- Langue :
- infernal, télépathie 36 m
Caractéristiques
FOR
18 +4
18 +4
DEX
16 +3
16 +3
CON
18 +4
18 +4
INT
14 +2
14 +2
SAG
14 +2
14 +2
CHA
18 +4
18 +4
Combat
- Points de vie :
- 153 (18d8+72)
- Classe d'armure :
- 18 ( harnois)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre l'état Empoisonné
- Résistances :
- Résistance aux dégâts de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Capacités
- Armes infernales . Les attaques d'arme de l'érinye sont magiques et infligent 13 (3d8) dégâts de poison supplémentaires en cas d'attaque réussie (déjà comptabilisés dans ses attaques).
- Résistance à la magie . L'érinye obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
- Attaques multiples . L'érinye effectue trois attaques.
- Arc long . Attaque d'arme à distance : +7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 13 (3d8) dégâts de poison et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 pour ne pas être empoisonnée . Le poison fait effet jusqu'à son élimination par un sort de restauration inférieure ou une magie similaire.
- Épée longue . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8+4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si l'épée est maniée à deux mains, plus 13 (3d8) dégâts de poison.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.