Informations générales
Type :
Fiélon
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
12,00
Vitesses :
Marche 9m , Vol 18m
Sens :
vision parfaite 36 m, Perception passive 12
Langue :
infernal, télépathie 36 m
Caractéristiques
FOR
18 +4
DEX
16 +3
CON
18 +4
INT
14 +2
SAG
14 +2
CHA
18 +4
Combat
Points de vie :
153 (18d8+72)
Classe d'armure :
18 ( harnois)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de feu et de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre l'état Empoisonné
Résistances :
Résistance aux dégâts de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Capacités
  • Armes infernales . Les attaques d'arme de l'érinye sont magiques et infligent 13 (3d8) dégâts de poison supplémentaires en cas d'attaque réussie (déjà comptabilisés dans ses attaques).
  • Résistance à la magie . L'érinye obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
  • Attaques multiples . L'érinye effectue trois attaques.
  • Arc long . Attaque d'arme à distance : +7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 13 (3d8) dégâts de poison et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 pour ne pas être empoisonnée . Le poison fait effet jusqu'à son élimination par un sort de restauration inférieure ou une magie similaire.
  • Épée longue . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8+4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si l'épée est maniée à deux mains, plus 13 (3d8) dégâts de poison.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.