Esclave putresprit
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Plante
- Taille :
- M
- Alignement :
- Neutre
- Facteur de puissance :
- 3,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- perception des vibrations 9 m, Perception passive 12
- Langue :
- comprend le commun mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
15 +2
15 +2
DEX
14 +2
14 +2
CON
17 +3
17 +3
INT
11 +0
11 +0
SAG
14 +2
14 +2
CHA
6 -2
6 -2
Combat
- Points de vie :
- 82 (11d8+33)
- Classe d'armure :
- 15 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts d'acide et de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoigné et Terrorisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
- Aura fongique . Une créature qui commence son tour dans un rayon de 1,50 mètre autour du putresprit doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou être infecté par ses spores.
Actions
- Attaques multiples . L'esclave putresprit fait deux attaques de griffes .
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants.
- Souffle acide (recharge 4-6) . Le putresprit souffle un nuage de spores acides hors de ses poumons pourrissants dans un cône de 4,50 mètres. Les créatures qui se trouvent sur cette ligne subissent 36 (8d8) dégâts acides, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13. Si la créature rate ce jet, elle est infectée par les spores de putresprit.
- Spores de putresprit . L'infection se produit suite à inhalation ou ingestion des spores. Une créature infectée doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 à la fin de chaque long repos. En cas de réussite, il ne se passe rien, mais en cas d'échec, elle subit 9 (2d8) dégâts d'acide et voit son maximum de points de vie réduit d'autant. L'infection se termine si le personnage réussit ses jets de sauvegarde après deux longs repos consécutifs ou bénéficie de restauration inférieure ou d'une magie similaire. Une créature qui succombe à la maladie se change en esclave putresprit après 24 heures, à moins que son cadavre ne soit détruit.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.