Espion
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 1,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- Perception passive 16
- Langue :
- deux langues au choix
Caractéristiques
FOR
10 +0
10 +0
DEX
15 +2
15 +2
CON
10 +0
10 +0
INT
12 +1
12 +1
SAG
14 +2
14 +2
CHA
16 +3
16 +3
Combat
- Points de vie :
- 27 (6d8)
- Classe d'armure :
- 12
Capacités
- Action fourbe . À chacun de ses tours, l'espion peut utiliser une action bonus pour effectuer une action parmi se précipiter , se désengager ou se cacher .
- Attaque sournoise (1/tour) . L'espion inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque , ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas neutralisé et que l'espion ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque .
Actions
- Arbalète de poing . Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
- Attaques multiples . L'espion effectue deux attaques au corps à corps.
- Épée courte . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.